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【FFRK】今の物理と魔法キャラって耐久力としては、そこまで差がなくなってきてるのかな?

ff257

596: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/09/13(火) 23:08:31.18 ID:cZqsPrKc0
物理は防御とHP高めなのが多少考慮されてんだろ
ゲームじゃよくあるパターン

 

605: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/09/13(火) 23:09:59.29 ID:I2KYRIzrp
>>596
防御高いだけで魔法は後ろにいるから被ダメも少ないけどな

 

607: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/09/13(火) 23:11:37.46 ID:Ngi2ufdop
>>605
強い敵は魔法、遠距離物理や防御無視連発だからな
後列とかたいした意味無い

 

612: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/09/13(火) 23:13:24.92 ID:I2KYRIzrp
>>607
え?ダメな時の大半はシングルでもマルチでも前例からしぬぞ、開幕どつくの多いから

 

616: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/09/13(火) 23:15:45.37 ID:Ngi2ufdop
>>612
いつの時代の話しだ?
Lv99のHP8000近くの物理パは開幕もう死なないんだよなぁ
その気になれば何人か後列武器装備可能なヤツには後列武器持たせるだけだしな

 

611: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/09/13(火) 23:12:50.15 ID:iq9PV+W5d

>>596
確かにな
自己バフも魔防下げるし、それも結構痛いレベルで下げるからマルチでレインズだけ倒れるとかよくあるし

その辺は差別化出来てるんだから騒ぐほど悲観する事はないと思うけど

 

598: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/09/13(火) 23:08:55.83 ID:6IURoE/P0

おまえ今のFF11を知らんのか?

物理強すぎ魔法弱いニダー
でやりすぎた結果が
ストーン(Lv1から使えるダメージ20程度の魔法)が
ダメージ2000とか与えて消費MP1桁なのに100とか回復する∞機関の完成
しかも敵と離れているから攻撃食らわない
タゲとってもPT面は同じ魔法使い系なので数千ダメージ与えてタゲ回る

一方物理ジョブは
通常300ダメージ
必殺1500ダメージ
敵の範囲攻撃はすべて受けてしりぬぐいに回復ジョブ必須

一歩調整間違うとこのzまですよ

 

604: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/09/13(火) 23:09:57.60 ID:UE6uQv5sa
まぁ火力は圧倒的に魔法だけどデバフ組み込みやすい物理の方が安定するのも事実
魔法デバフが量産されればまた流れが変わるんだろうけど

 

確かに。今回の調整から更に微調整とかしてくるのかな?今後の展開が気になりますね。

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