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【FFRK】見えないほうが良かったのに・・・HPゲージは必要なのか!?原作プレイヤーたちの意見まとめ

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456.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df37-ORAx [124.141.82.65]) age 投稿日:2016/06/05(日) 13:53:20.59 ID:QGQpjVxb0.net

一番やってほしくなかったのが
敵のHPゲージ
戦略立てやすくてあと少しだーって頑張れるのはいいんだけどさ
本ゲームのほうはこんなゲージないやん

あるのは12からぐらいか?しらんけど

マジゆとり仕様

 


466.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a137-ChPp [110.135.246.81]) sage 投稿日:2016/06/05(日) 13:56:35.16 ID:y8qgCnqY0.net

>>456


反対ーって要望送ったんだけどね

 

 


467.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f43-TpJo [60.56.129.89]) sage 投稿日:2016/06/05(日) 13:56:53.12 ID:b9UBplr+0.net

>>456


分かる
FFって敵のHPが見えないゲームだからさぁ
なんか違うわな
あと効果音に拘ってるとか言ってるくせにバイオの音はFF5とは違うの使ってたり
メテオもショボいしなぁ

バハムートも5のプパンベットリ感がある爆発が良かったんだわ

 

 


482.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp01-4qA/ [126.236.210.156]) sage 投稿日:2016/06/05(日) 14:03:20.72 ID:SusYlIwpp.net

>>467


原作もライブラとかみやぶるでHPみれるじゃん
7あたりはみやぶるでHP見えっぱなしだったはず

 

 


468.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 459d-4qA/ [114.150.239.110]) sage 投稿日:2016/06/05(日) 13:57:53.06 ID:7zERNcTR0.net

HPゲージないと確定行動調整がきつい
クジャとか3回連続攻撃でファ!?ってなる

 


469.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa8-ChPp [60.148.119.233]) 投稿日:2016/06/05(日) 13:58:44.10 ID:F2+pD4Lk0.net

HPゲージ無しの三馬鹿はマジで強かった

 


472.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr01-ud2d [126.161.9.81]) sage 投稿日:2016/06/05(日) 13:59:40.37 ID:MAA718B9r.net

HPゲージこそ、ユーザーによってONとOFF切り替えられるようにすれば万事解決なんだけどな

 


475.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 96be-zAhY [219.122.208.239]) age 投稿日:2016/06/05(日) 14:01:33.15 ID:he4hhpRk0.net

>>472


非表示でプレイするドMか

 

 


478.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31a8-jzyo [126.74.98.205]) 投稿日:2016/06/05(日) 14:02:19.20 ID:WL11CbL40.net

>>472


それでいい

ピクロジみたいにゲージ目盛りつけてくれてもいい

 

 


481.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr01-ud2d [126.161.9.81]) sage 投稿日:2016/06/05(日) 14:03:15.08 ID:MAA718B9r.net

>>475


いや、俺はゲージ有り派だから消さないわw
無し派の人が自分で消せれば無問題ってことで

 

 


474.名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 487d-zAG9 [61.205.208.167]) sage 投稿日:2016/06/05(日) 14:01:06.98 ID:Za+GGT9c0.net

ゲージ無しの頃なんて思い出せんな。ゲージ便利すぎ。
フラグのイフがゲージなしだったらと思うとゾッとする。
そういう意味じゃオンオフ実装してもいいかもな

 

 

ON、OFF機能が搭載されれば徹底的に原作プレイをしたい人もありがたいですよね
そういう要望なら実現しやすいと思うんですけどね・・・

元スレ

 

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